

三國志戰(zhàn)略版免費版2024是一款SLG游戲,玩家可以扮演三國時期的名將,征戰(zhàn)天下,建立自己的勢力,并最終統(tǒng)一天下。游戲完美還原三國戰(zhàn)場,給玩家?guī)沓两降膽?zhàn)爭游戲體驗,想要戰(zhàn)勝對手,玩家需要充分利用天時地利制定作戰(zhàn)策略,喜歡這款游戲的小朋友還在等什么呢?快來18183下載這款游戲吧!

三國志戰(zhàn)略版免費下載安裝平民陣容攻略
在三國志戰(zhàn)略版中,有著許多的金色武將(名將),戰(zhàn)法技能出眾,能夠以一當(dāng)百,但是對于玩家們來說,在前期并沒有那么多金將,那么就要想辦法使用一些低星武將的搭配,而有些低星武將在游戲中的表現(xiàn)也并不弱,那么接下來就為大家介紹三國志?戰(zhàn)略版平民陣容的搭配方法,以及低星武將的推薦。

低星武將推薦
關(guān)平:作為開局就送的良將,關(guān)平作為武力型的武將,武力成長不錯,而且被動戰(zhàn)法效果也很好,騎兵、盾兵和槍兵都是A,屬于前期的主將。
曹休:另一位開局武將,曹休實力均衡,除了攻城器械以外,帶任何的兵種都可以(器械是C,其他是B),六維的屬性也沒有短板,屬于在前期能夠過渡的武將。
王允:玩家們在前期,武將不會很缺,甚至?xí)玫浇鹕鋵ⅲ莾?nèi)政文官就不是那么容易得到了,王允就是在前期非常好用的文官,只用來委任內(nèi)政,可以增加石料收益,并且提升君王殿修建速度。
曹彰:武力和統(tǒng)率出眾,而且專精盾兵為S,騎兵為A,適合帶兵,戰(zhàn)法也不弱。
陣容推薦
在前期,玩家可以使用贈送的龐德,與關(guān)平和首充贈送的孫堅組成騎兵+弓兵隊伍,孫堅作為主將,帶有嘲諷技能,可以在前期過渡使用。
而武將曹彰,擁有高武力值以及成長性,并且盾兵S,騎兵A,可以與文聘以及郭淮組成陣容,三人全部是S級的盾兵專精,可以帶滿盾兵,并且都是魏國的陣容,會有加成。

關(guān)于低星武將
玩家在一開始的時候,得到的武將數(shù)量不多,而金將就更少了,除了首充送的孫堅,就是登錄送的龐德,所以說在一開始需要良將以下的武將來輔助,雖說良將比名將少了一個星級,但是在游戲中,實質(zhì)的差距不是很大,并且是可以根據(jù)陣容搭配、武將戰(zhàn)法以及兵種來彌補的,而且同屬性同陣營還會有額外加成。但是玩家們也不要過分依賴于低星武將,畢竟金將的優(yōu)勢累積起來,是可以在軍事、內(nèi)政、外交等多方面發(fā)揮作用的。

三國志戰(zhàn)略版免費下載安裝玩法提示
1、三國名將的卡牌收集養(yǎng)成系統(tǒng),再加上充滿挑戰(zhàn)的三國經(jīng)典戰(zhàn)役系列地圖,趣味十足;
2、在巨大的地圖上開啟迷霧, 探索未知的疆域,不斷的招兵買馬,爭奪城池;
3、在一個個有限步驟的回合中完成緊張決策, 指揮英雄帶兵與敵軍迂回繞圈,與電腦AI死磕到底;
三國志戰(zhàn)略版免費下載安裝系統(tǒng)優(yōu)勢
力求公平,只用謀略決定大勢走向。
百萬格擬真三國沙盤,多樣城建布局。
三國志玩家可以招募將士,南征北戰(zhàn)擴大疆土。
三國志戰(zhàn)略版免費新版下載游戲評價
社交體驗:
=游戲內(nèi)置的社交還是有諸多不便之處,溝通不夠順暢,希望學(xué)習(xí)一些優(yōu)秀游戲的做法,強化內(nèi)置的聊天系統(tǒng),讓玩家能夠擺脫游戲以外的群聊,玩起來更加舒服也更加專注,而不用來回切換APP。
= 豎屏模式的游戲體驗,好多地方令人困擾,比如滾動公告的位置,總是擋住很多界面上的重要信息,比如戰(zhàn)報的傷兵數(shù)之類的。等等等等,這點影響的其實很多,后邊想到再補充。
=豎屏聊天表情太難點了,特別容易點錯,結(jié)果到下邊輸入框里還是數(shù)字,都發(fā)現(xiàn)不了自己點錯了,發(fā)出去才發(fā)現(xiàn),然后就經(jīng)常導(dǎo)致發(fā)錯表情,很煩。你們這款主打社交屬性的游戲,能不能把社交操作做的舒服一些。
=補充一個,聊天記錄總是在游戲切出后卡住,在返回游戲后,也收不到新的聊天記錄,包括同盟聊天、好友私聊等等,必須退出重進才能刷新到?jīng)]讀取到的聊天內(nèi)容,這個也很不方便,尤其是游戲打架的關(guān)鍵時期,卡住聊天,非常影響盟友間溝通(關(guān)鍵是自己往往不知道自己聊天卡住了)。
部隊:
= 調(diào)動出去的部隊,點回城時,也給個路線和時間的確認彈窗吧,現(xiàn)在直接是否回城確認,然后就出箭塔的戰(zhàn)報能否全盟共享查看,而不是擁有者獨享,這樣想駐守的時候看不到隊伍,有點投鼠忌器。
=執(zhí)行指令的部隊,能否在詳情彈窗里加個復(fù)選框,隨時更改指令結(jié)束后是否自動返回,而不是只能在出發(fā)的時候設(shè)定自動返回。
=類似返回的復(fù)選框,連續(xù)攻城次數(shù),可否也能在詳情界面進行隨時更改,能夠更加方便的對攻城部隊進行操作。因為有些情況,會額外浪費攻城隊伍的體力。比如設(shè)定了無限次攻城,打的最后一輪肯定會是白打的,浪費了體力,尤其是如果即將到守軍恢復(fù)的時間,那么打完最后一輪,還會撞到剛恢復(fù)的駐軍上,直接死了,而反之,只能手動停止,則浪費了當(dāng)前在打的這一輪的攻城值和體力。
同盟:
= 賽季中結(jié)算之前的同盟助攻值,希望能夠把擊殺駐軍的數(shù)量也計算進去,這樣攻城的考核就能通過助攻值更加便捷的統(tǒng)計了,也不太用一個一個追著成員要戰(zhàn)報了。這兩條都是為了解決同盟考核的問題,加強執(zhí)行力。
=希望能夠在坐標戰(zhàn)報界面里,添加類似于同盟成員里的 導(dǎo)出數(shù)據(jù)功能,能夠?qū)⒃撟鴺松习l(fā)生的所有同盟戰(zhàn)報導(dǎo)出數(shù)據(jù)表來,這樣可以極大的提高聯(lián)盟管理的效率,既能篩選人員活躍度,也能作為獎勵分配的依據(jù)。
字段可以包括,我方成員名,對方名稱(玩家名或NPC城池駐軍等),戰(zhàn)報類型,攻城等的第幾場戰(zhàn)斗,各自參戰(zhàn)兵力,戰(zhàn)斗結(jié)果,損失兵力,若為連戰(zhàn)是第幾場,戰(zhàn)斗時間
操作:
=開荒期間頻繁的遺忘戰(zhàn)法,學(xué)習(xí)戰(zhàn)法,能不能來個一鍵滿級按鈕,一次次點太煩了。哪怕放在設(shè)置里,可以選擇是否使用該功能也行。或者直接搞個保存預(yù)設(shè)陣容的功能,一鍵更換武將和戰(zhàn)法以及技能點。
= 裝備系統(tǒng)非常繁瑣,更換裝備要找半天,而且屬性對比也非常不便。
= 跨區(qū)轉(zhuǎn)服的操作也很麻煩,劃那個橫著的服務(wù)器標題列表特別累!
平衡性:
=賽季整體節(jié)奏的平衡性,就像大部分老玩家在吐槽的,開荒2天,鋪路3天,打架半個月,躺尸2個月。游戲中不少好友因為這種節(jié)奏而流失。
建議關(guān)卡開啟通過達成霸業(yè)事件的階段來解鎖關(guān)卡,在解鎖之前關(guān)卡不能被攻擊。旨在通過人為限制手段來阻止玩家不斷內(nèi)卷。現(xiàn)在這種高度內(nèi)卷,在沒有經(jīng)濟利益的刺激下,是難以長遠的,還是應(yīng)該放慢節(jié)奏,才能對更多玩家有包容性,不至于被每個賽季前期高強度的游戲節(jié)奏給攆走。
=關(guān)于攻守九八。建議修改遷城機制,不允許城連城,遷城時城和城之間必須保持一格以上距離。其次在所有中立城市和關(guān)卡附近5格內(nèi)為城市用地,不允許遷城,從而避免拿城堵門的打法。
九八應(yīng)該作為玩家個人的防守屏障,而不應(yīng)該成為國家間戰(zhàn)爭的攻守利器。通過以上的設(shè)定可以極大避免玩家主城堵門守九八。
接下來會有人提出老問題了,弱勢方該怎么辦,現(xiàn)有的機制下,弱勢方還能靠守九八來茍延殘喘,如果降低了九八的意義,弱勢方更加難以防守了。
我的想法,還是通過霸業(yè)事件來做系統(tǒng)性的限制,比如賽季的前一個半月,其他州無法攻擊本州的關(guān)卡。其實這些規(guī)則在別的slg里都有類似規(guī)則,也都驗證過合理性,希望三戰(zhàn)的策劃去借鑒一下就可以了。
游戲更新日志:
v2073.1598
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.部分異常問題修復(fù);