一、火毒流傷害
火毒流傷害來(lái)源分二部分:近戰(zhàn)平砍,飛劍傷害。其中所有的遠(yuǎn)程傷害都算飛劍傷害,如閃電、白霜、遠(yuǎn)程火傷、遠(yuǎn)程毒傷等,你可以把飛劍傷害理解為魔法傷害。所以加飛劍傷害的,等于同時(shí)加火傷、電傷、冰傷、毒傷,非常通用。但有人說(shuō)飛劍加成是加法,而單加元素傷的加成是乘法,所以有合適的元素傷還是要加一下。而近戰(zhàn)提升大的就是攻速,毒火DEBUFF是一秒一跳,但平砍速度要快的多。
這樣一來(lái),元素傷的提升主要來(lái)自飛劍傷和指定的元素傷加成,一般是要比平砍提升的慢的,所以才會(huì)說(shuō)萬(wàn)劍、冰劍刮痧。但火毒流不一樣,關(guān)鍵就在于蛇之酒這個(gè)技能,它可以把火傷轉(zhuǎn)成毒傷,而且使得這個(gè)毒傷同時(shí)吃到火傷加成和毒傷加成,導(dǎo)致傷害更高,也是游戲里唯一能吃二系加成的傷害。而火傷加成的裝備又比其他裝備要多,毒傷又按百分比扣血,使得火毒流的傷害真的很高,甚至可以說(shuō)最高。

二、流派操作難度
可遠(yuǎn)可近,壓力不大就上去砍;壓力大就當(dāng)萬(wàn)劍玩,傷害還比萬(wàn)劍高。
而跟萬(wàn)劍不同的在于,火毒流是酒醉宗派,保命技能很多,因?yàn)閭?,你可以精練全選加血,血條能趕上不動(dòng)如山,操作容錯(cuò)率更高,甚至可以站擼,感覺(jué)更無(wú)腦。
第一平滑就是它。因?yàn)榭纱钆涞难b備太多了,只要加火傷加毒傷的都能帶,幾乎總是在不斷提升。因?yàn)榛鸲玖麝P(guān)鍵的不是裝備,而是蛇之酒這個(gè)技能。七劍雖然傷害高,但吃裝備技能,成功率低。
綜合起來(lái),火毒算是第一門派了。

三、裝備搭配
武器:太祖(備選宗門武器、青蛇)
一號(hào)位:朱雀(加火加傷)
二號(hào)位:機(jī)關(guān)盒(又保命又加傷,精煉加血)
三號(hào)位:雄黃(雙重加成)
四號(hào)位:斷指(毒系必備)
天賦:蛇之酒(核心必備)
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