國產(chǎn) ARPG《猿公劍》最近靠玩家整活火出圈了!一位熱心玩家用谷歌剛火的 AI 圖像編輯模型Nano Banana,自制了游戲美女手辦模型風(fēng)格圖,沒想到直接被游戲制作人 @Sam - 武俠盯上 —— 制作人不僅轉(zhuǎn)發(fā)曬圖,還公開點(diǎn)贊 除了腿部有點(diǎn)小問題,其他都感覺很棒啊!,這波玩家與官方的互動,直接讓網(wǎng)友直呼 AI + 游戲二創(chuàng),玩出花了!

先說說這波 “神仙二創(chuàng)” 的核心功臣 —— 谷歌最新的 “Nano Banana” AI 模型。作為 Gemini 3 系列的圖像模型,它最牛的地方就是能靠自然語言指令,把普通圖像轉(zhuǎn)換成想要的風(fēng)格,而且在 “角色一致性” 和 “場景連貫性” 上直接碾壓同類型的 Flux Kontext。這次玩家就是靠它,把《猿公劍》里的美女角色 “變” 成了手辦風(fēng)格圖,從曝光的圖片來看,角色的發(fā)型、服飾細(xì)節(jié)都還原得很到位,手辦特有的質(zhì)感、光影效果也被 AI 精準(zhǔn)捕捉,難怪制作人會眼前一亮。

不過制作人提到的 “腿部小瑕疵”,也成了網(wǎng)友熱議的點(diǎn)。有懂行的玩家分析:“可能是 AI 對人體比例的把控還沒到極致,手辦的腿部線條如果要量產(chǎn),確實(shí)需要再微調(diào)”,但更多人覺得 “這都不算事兒”—— 畢竟是玩家用 AI 隨手做的二創(chuàng),能達(dá)到 “讓制作人夸爆” 的水平,已經(jīng)遠(yuǎn)超預(yù)期。甚至有網(wǎng)友調(diào)侃:“官方要不直接招安這位玩家?或者把 AI 模型用在游戲周邊設(shè)計(jì)上,手辦肯定賣爆!”
這事兒之所以能引發(fā)關(guān)注,不止是因?yàn)?AI 二創(chuàng)的驚艷,更因?yàn)樗林辛擞螒蛉Φ囊粋€(gè) “新趨勢”:AI 正在成為玩家與官方互動的新橋梁。以前玩家做二創(chuàng),得靠手繪、建模等專業(yè)技能,門檻極高;現(xiàn)在有了 “Nano Banana” 這類易用的 AI 模型,普通玩家也能輕松產(chǎn)出高質(zhì)量內(nèi)容,還能得到官方的認(rèn)可。就像這次《猿公劍》的玩家,靠 AI 實(shí)現(xiàn)了 “從玩家到‘準(zhǔn)設(shè)計(jì)師’” 的跨越,既秀了自己的創(chuàng)意,也給游戲帶來了熱度,堪稱 “雙贏”。

不少網(wǎng)友還開始期待后續(xù):“要是官方真的參考這個(gè) AI 手辦圖,出個(gè)實(shí)體周邊,我肯定買!”“希望以后能有更多玩家用 AI 整活,說不定還能催生出‘AI 二創(chuàng)大賽’”。而 “Nano Banana” 模型也借著這波熱度圈了一波粉,有人直言 “這模型也太好用了,我也要去試試做游戲角色手辦”。
總之,這波《猿公劍》玩家的 AI 二創(chuàng),不僅讓大家看到了 AI 在游戲二創(chuàng)領(lǐng)域的潛力,更讓 “玩家 - AI - 官方” 的互動模式有了新可能。說不定未來,我們會看到更多 “玩家用 AI 出創(chuàng)意,官方落地成實(shí)物” 的案例 —— 而這波 “腿有小瑕疵卻被制作人夸爆” 的手辦圖,也會成為游戲圈 AI 二創(chuàng)的經(jīng)典小插曲。
