曾以《13號星期五》、《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場》聞名的游戲工作室 IllFonic,近日公布了其下一個雄心計劃:一款以《寂靜嶺》為背景的多人非對稱對抗游戲。新作意圖直面該系列標志性的“迷霧、創(chuàng)傷與存在主義恐懼”,并以非對稱競技的形式實現(xiàn)深度沉浸體驗。

IllFonic 首席執(zhí)行官 Charles Brungardt 表示,團隊“極度渴望打造一款真正忠于《寂靜嶺》精神的游戲”。盡管科樂美尚未正式授權,但此次發(fā)聲無疑是一次公開且充滿準備的呼吁,展現(xiàn)出 IllFonic 在創(chuàng)意與技術層面的高度信心。

該工作室長期深耕于授權改編的非對稱恐怖游戲,作品題材涵蓋連環(huán)殺手、外星獵殺乃至靈體追蹤。而《寂靜嶺》系列的恐懼內(nèi)核,并非來自突發(fā)驚嚇,而是根植于人類深層的“內(nèi)疚、悲慟與情感腐蝕”。Brungardt 強調(diào),團隊深刻理解這一點,并將致力于以“正確方式”呈現(xiàn)這種心理層面的壓迫與不安。
從技術實現(xiàn)上看,IllFonic 現(xiàn)有引擎已支持動態(tài)環(huán)境生成、近距離語音通訊和動態(tài)任務系統(tǒng)——這些機制非常利于營造《寂靜嶺》中特有的不確定感和心理緊張氛圍。若能成功融合IP的深邃敘事與精神內(nèi)核,或?qū)㈤_創(chuàng)非對稱對抗游戲中前所未有的體驗維度。

盡管該項目仍處于提案階段,但科樂美近期對《寂靜嶺》系列衍生嘗試——如《Townfall》《Ascension》及《寂靜嶺2 重制版》——表現(xiàn)出顯著開放態(tài)度。IllFonic 此次挑戰(zhàn),或許恰逢其時。
