發(fā)售僅一個(gè)多月,《無(wú)主之地4》在PC Steam平臺(tái)的同時(shí)在線玩家數(shù)較首發(fā)期暴跌85%。為刺激銷量,發(fā)行商2K近期采取了降價(jià)促銷策略,但此舉激怒了大量原價(jià)購(gòu)買的首發(fā)玩家,導(dǎo)致游戲在Steam上的近期評(píng)價(jià)轉(zhuǎn)為“褒貶不一”,差評(píng)主要集中在對(duì)降價(jià)策略的不滿。

劇情與反派設(shè)計(jì)遭廣泛批評(píng),玩家直言“如同AI編寫(xiě)”
除了降價(jià)問(wèn)題,游戲的核心劇情與反派設(shè)計(jì)也成為玩家批評(píng)的焦點(diǎn)。在海外社交媒體上,一條關(guān)于終極反派“時(shí)間尊者”的討論帖引發(fā)了大量負(fù)面評(píng)價(jià)。玩家普遍認(rèn)為該角色缺乏個(gè)性、動(dòng)機(jī)不明、存在感薄弱,是系列中最失敗的反派之一。

用戶@EndymionYT的評(píng)論頗具代表性,他指出反派“時(shí)間尊者”“無(wú)聊、容易被遺忘”,并批評(píng)整體主線劇情質(zhì)量低下,稱其“感覺(jué)就像是AI寫(xiě)的”。他認(rèn)為,支線任務(wù)中不乏亮點(diǎn)(如幫助AI尋找生命意義的任務(wù)),但主線劇情的蒼白拖累了整體體驗(yàn),甚至“讓玩家開(kāi)始懷念《無(wú)主之地3》的卡呂普索雙胞胎”。


玩家反饋:從“話癆”到“冷漠”的矯枉過(guò)正
許多玩家在對(duì)比《無(wú)主之地3》的反派后表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Gearbox似乎是對(duì)前作反派“話癆”特性的負(fù)面反饋?zhàn)龀隽诉^(guò)度修正,導(dǎo)致本作反派“時(shí)間尊者”走向了另一個(gè)極端——幾乎毫無(wú)存在感。有玩家評(píng)論道:“他給玩家只留下了‘討厭混亂’這一種印象,除此之外沒(méi)有任何自己的個(gè)性。”
此次劇情爭(zhēng)議也并非毫無(wú)征兆,此前游戲敘事總監(jiān)Lin Joyce在幕后制作視頻中的一些表現(xiàn),已讓部分玩家對(duì)劇情方向感到擔(dān)憂。結(jié)合近期銷量不及預(yù)期的報(bào)道,劇情質(zhì)量的滑坡被認(rèn)為是《無(wú)主之地4》市場(chǎng)表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期的重要原因之一。

近期的Steam評(píng)價(jià):



