最近,一款看起來像是手游的免費捕魚游戲《Fish Idle 2: Underwater Mystery》(以下簡稱《Fish Idle 2》),在Steam上不聲不響地火了。上線不到一個月,它已收獲超1300條評測,同時在線玩家峰值沖上4萬,擠進Steam熱門榜Top 20。

你可能覺得,和那些流水數千萬的Steam爆款比,這不算什么。但深入了解后你會發現,它的整體設計、付費點,特別是“能賺錢”的交易系統,堪稱“反向輸出”的范例,給國內開發者上了一課。

“手游內核”憑什么征服PC玩家?
乍一看,《Fish Idle 2》賣相相當“糙”——神似手游的UI和卡通畫風,你很難不懷疑它是不是走錯了片場。事實上,它的開發商Multicast Games早在2020年就在移動端推出過同名手游,曾獲評“最佳放置釣魚游戲”,但后來熱度下滑。這次在Steam翻紅,算是“二春”。

但正是這種“手游基因”,成了它吸引PC輕度玩家的法寶。“短平快”的節奏、明確的反饋和直觀的機制,降低了上手門檻。游戲目標很簡單:開著小船,成為捕魚大亨。玩法也極致簡化:船停對地方就能自動捕魚(偶爾需要追一下魚群),賺來的金幣用來升級船只、漁網,后期還能開漁場、雇船隊,打造“掛機”捕魚帝國。


核心“高招”:裝備靠開箱,箱子能賣錢!
既然是免費游戲,怎么賺錢?答案是:寶箱。高級裝備只能開箱獲得,而稀有寶箱主要靠釣極其罕見的“稀有魚”兌換。這自然就把玩家引向了內購——直接買箱子。

但真正的神來之筆在后面:《Fish Idle 2》允許玩家將開出的裝備,甚至用稀有魚換的寶箱,直接上架Steam市場進行交易。這就解釋了他為何如此活躍——玩游戲真能“搬磚”賺錢。難怪有業內人士感嘆:“能想到這招,背后絕對有高人。”

格局打開!手游思路正在“反攻”PC
長久以來,Steam都是手游的“創意素材庫”。但鮮有廠商想過,把手游成熟、輕量的玩法“反向移植”到PC。很多廠商即使上了Steam,也只是粗暴移植,甚至不做橫屏適配。
但事實上,PC玩家對輕松、休閑的“摸魚”游戲需求巨大。從去年大火的桌面放置游戲《Rusty's Retirement》,到融合放置與角色養成的《IdleOn》,再到各種專注工具,都證明了這一點。一位游戲制作人曾透露:“在《原神》等游戲影響下,年輕玩家(尤其是00后)很難再被簡單定義為‘手游黨’或‘PC黨’,他們既玩3A,也愿意為角色氪金,平臺間的界限已經非常模糊。”


這種趨勢下,已有“先行者”嘗到甜頭。例如,國內團隊開發的《英勇之地》(多人生存肉鴿),就憑借鮮明的手游風格在Steam拿下超4.4萬條評測,其手游版今年上線后也曾沖至iOS暢銷榜前五。

買斷制游戲《中華一商》制作人「托舉的熊貓」也坦言,最初并沒計劃上Steam,是在發行商建議下才嘗試,結果賣出了數萬份。

可以說,“端手融合”的時代正在加速到來。游戲的商業模式、節奏乃至用戶習慣都在趨同。小游戲帶來的“短平快”反饋,正在重塑所有平臺產品的設計邏輯;而端游、手游的成熟玩法,又不斷為小游戲提供原型。《Fish Idle 2》本身,就是一個絕佳的小游戲模板:操作簡單(鼠標操控類似搖桿)、有掛機元素、題材有挖掘空間。
結語
文娛產品的“高速化”似乎無可避免。就像爆款動漫《鬼滅之刃》能用一晚上“速通”所有強大反派,這種不拖沓、反饋直接的節奏,或許正是當下用戶最偏好的。

未來,強調快節奏的手游與注重沉浸的端游之間的界限會越來越模糊。善于利用平臺差異(如Steam市場),敏銳捕捉用戶習慣的變遷,或許將成為存量競爭中的新突破口。《Fish Idle 2》的火熱,只是一個開始。
