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點(diǎn)擊復(fù)制《明日方舟:終末地》是一款3D即時(shí)策略RPG游戲,玩家將作為廢土星球“塔衛(wèi)二”的管理員,指揮干員動(dòng)態(tài)作戰(zhàn),同時(shí)規(guī)劃自動(dòng)化基地,在危機(jī)與機(jī)遇并存的箱庭世界中,重建文明的火種。
明日方舟終末地游戲特色
1. 采用全3D化的箱庭世界設(shè)計(jì),玩家可在廢土星球“塔衛(wèi)二”的多層立體地圖中自由探索,地形破壞與垂直機(jī)動(dòng)機(jī)制為戰(zhàn)術(shù)部署帶來(lái)全新維度,結(jié)合動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)形成多變戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。
2. 獨(dú)創(chuàng)“即時(shí)作戰(zhàn)+基地建設(shè)”雙線(xiàn)程操作,前線(xiàn)指揮干員動(dòng)態(tài)對(duì)抗天災(zāi)的同時(shí),需實(shí)時(shí)規(guī)劃后方自動(dòng)化生產(chǎn)鏈,兩套系統(tǒng)通過(guò)資源互通深度耦合,考驗(yàn)玩家多任務(wù)協(xié)調(diào)能力。
3. 繼承系列經(jīng)典的干員招募與培養(yǎng)體系,新增地形互動(dòng)技能與合擊機(jī)制,不同職業(yè)干員可觸發(fā)環(huán)境聯(lián)動(dòng)效果,如狙擊手利用崩塌建筑制造狙擊點(diǎn),重裝單位架設(shè)臨時(shí)防御工事等。
4. 游戲中角色模型與外部環(huán)境的交互細(xì)致,如角色進(jìn)入淺水區(qū)后部分軀體濕掉,出來(lái)后逐漸變干,雨滴落在不同材質(zhì)上的效果也經(jīng)過(guò)細(xì)節(jié)調(diào)制。
5. 玩家可以通過(guò)地區(qū)探索、運(yùn)送委托等途徑獲得地區(qū)調(diào)度券,還可以使用調(diào)度券買(mǎi)入名為“彈性需求物資”的道具,通過(guò)價(jià)格波動(dòng)賺取調(diào)度券。

明日方舟終末地游戲亮點(diǎn)
1. 采用非線(xiàn)性任務(wù)架構(gòu),NPC勢(shì)力會(huì)基于玩家決策改變行動(dòng)模式,隨機(jī)天災(zāi)事件與資源點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)構(gòu)成動(dòng)態(tài)生態(tài),每個(gè)存檔將生成獨(dú)特的文明重建路徑。
2. 引入模塊化建造系統(tǒng),通過(guò)流水線(xiàn)規(guī)劃與無(wú)人機(jī)調(diào)度實(shí)現(xiàn)資源自動(dòng)化采集,電力網(wǎng)絡(luò)、物流運(yùn)輸?shù)茸酉到y(tǒng)需保持平衡,基地布局直接影響前線(xiàn)作戰(zhàn)補(bǔ)給效率。
3. 科學(xué)還原輻射變異生態(tài)鏈,玩家需研究污染物凈化技術(shù)逐步修復(fù)星球環(huán)境,植被再生度與生物群落變化將解鎖新資源類(lèi)型,形成可持續(xù)發(fā)展閉環(huán)。
4. 通過(guò)考古發(fā)掘與科技逆向工程,收集失落文明的“火種”碎片,這些關(guān)鍵道具可解鎖特殊建筑藍(lán)圖或干員強(qiáng)化模塊,推動(dòng)從生存到復(fù)興的階段性轉(zhuǎn)變。
5. 游戲畫(huà)面精致細(xì)膩,精美的人物立繪,強(qiáng)大的聲優(yōu)團(tuán)隊(duì),豐富的玩法,全新的系統(tǒng)設(shè)置,讓玩家在這個(gè)世界中找尋到新的樂(lè)趣。
明日方舟終末地游戲玩法
1. 玩家需要操控4人小隊(duì)上陣,戰(zhàn)斗前要先搞懂技力和失衡值兩個(gè)關(guān)鍵機(jī)制,技力會(huì)自己慢慢恢復(fù),用主控角色的重?fù)舸蛑袛橙诉€能額外補(bǔ)充一點(diǎn),這是放戰(zhàn)技的燃料,失衡值靠重?fù)魯€,攢滿(mǎn)100%敵人就會(huì)進(jìn)入失衡狀態(tài)。
2. 游戲的核心玩法圍繞“即時(shí)策略”展開(kāi),玩家可切換操控不同角色,利用技能連攜與戰(zhàn)術(shù)搭配應(yīng)對(duì)敵人。
3. 基地建設(shè)引入了自動(dòng)化生產(chǎn)線(xiàn)概念,玩家需規(guī)劃電力供應(yīng)、優(yōu)化設(shè)施布局,以支撐更深入的探索。
4. 玩家可以在超大的廢土世界中任意建造并完成策略戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗模式中采用3D即時(shí)策略RPG模式。
5. 玩家可以通過(guò)收集資源、建造建筑和基地,合理布局來(lái)滿(mǎn)足角色的升級(jí)和裝備需求。
明日方舟終末地用戶(hù)評(píng)價(jià)
“游戲的3D畫(huà)面效果很棒,角色模型和環(huán)境交互做得很細(xì)致,玩起來(lái)很有沉浸感。”
“戰(zhàn)斗玩法很有挑戰(zhàn)性,需要合理分配技力和利用失衡值,不同干員的搭配也很關(guān)鍵。”
“基地建設(shè)部分很有趣,自動(dòng)化生產(chǎn)線(xiàn)的設(shè)計(jì)很有意思,需要好好規(guī)劃才能提高效率。”
明日方舟終末地更新日志
全面測(cè)試版本于11月28日開(kāi)啟,新增第二章武陵城內(nèi)容
戰(zhàn)斗系統(tǒng)取消指向技,改為自動(dòng)鎖定,提升操作流暢度
集成工業(yè)系統(tǒng)新增藍(lán)圖功能,可保存和復(fù)用生產(chǎn)線(xiàn)設(shè)計(jì)
增加資源票兌換系統(tǒng),通過(guò)調(diào)度產(chǎn)出的資源兌換其他物資
優(yōu)化隊(duì)友交互,戰(zhàn)斗勝利后寶箱直接出現(xiàn),無(wú)需加載動(dòng)畫(huà)
新增共享滑索等異步社交功能,玩家可互助維修設(shè)施