《圣杯騎士團2》采用回合制戰(zhàn)斗玩法,游戲包含22個職業(yè)、10個種族和36個子種族,玩家可組建最多六名成員的小隊,每個成員都有獨特的技能和角色定位,通過團隊配合戰(zhàn)勝敵人。
《圣杯騎士團2》采用回合制戰(zhàn)斗玩法,游戲包含22個職業(yè)、10個種族和36個子種族,玩家可組建最多六名成員的小隊,每個成員都有獨特的技能和角色定位,通過團隊配合戰(zhàn)勝敵人。
游戲特色
回合制戰(zhàn)斗
作為一款角色扮演類游戲,采用了回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要精心策劃每一步行動,利用角色間的技能搭配和戰(zhàn)術(shù)策略來擊敗敵人。
復雜的敵方AI
敵人會作為一個群體行動并相互支持,使用特殊動作如格斗、絆倒、繳械等,增加戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性和策略性。
超過700種法術(shù)
玩家可以掌握多種法術(shù)和靈能,結(jié)合不同角色的技能,制定戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對各種戰(zhàn)斗場景。
多樣選擇劇情
游戲通過多選對話選項提供真實的選擇和后果,玩家的決策將影響劇情發(fā)展和結(jié)局。
游戲玩法
組建小隊
玩家在游戲開始時選擇或創(chuàng)建角色,并組建一支由六名成員組成的小隊。
探索冒險
帶領(lǐng)小隊探索各種地圖和場景,完成主線任務(wù)和支線任務(wù),獲取經(jīng)驗和獎勵。
戰(zhàn)斗策略
在戰(zhàn)斗中,玩家需要合理利用小隊成員的技能和法術(shù),通過團隊配合擊敗敵人。
角色發(fā)展
通過戰(zhàn)斗和任務(wù)獲得經(jīng)驗,提升角色等級,解鎖新的技能和裝備,增強角色實力。
游戲更新
1.84
此版本新增了新的戰(zhàn)斗音效(包括男性、女性和哥布林音效),改進了鼠標懸停在怪物上的信息提示框,并修復了許多錯誤。
鼠標懸停在角色或怪物上時,信息提示框現(xiàn)在將顯示更多信息:護甲等級、法術(shù)抗力、盲視或黑暗視覺狀態(tài),以及生物是否擁有龍息武器、凝視攻擊、吞噬能力或三個召喚牧師領(lǐng)域之一。感謝Tanner提供的絕佳建議!
戰(zhàn)斗中,人形生物現(xiàn)在會根據(jù)情況自動播放隨機的受傷或死亡音效。
戰(zhàn)斗中,哥布林和穴居人現(xiàn)在會根據(jù)情況自動播放隨機的受傷或死亡音效。
在游戲選項的“顯示”下,添加了兩個新選項,一個用于關(guān)閉受傷音效,另一個用于關(guān)閉擊敗音效。
在《混沌預兆》模塊中,添加了一些新的腳本音效(綠色洞穴和水神廟中的巨蛙,哥布林競技場周圍的哥布林,以及格利戈德城堡庭院中的死亡慘叫)。
修復了鼠標懸停在橫跨空方格和障礙物方格的可激活區(qū)域時出現(xiàn)的問題。根據(jù)點擊位置的不同,您可能會得到“無法到達”的結(jié)果。現(xiàn)在游戲會找到通往空方格的路徑。
修復了一個當角色生命值正好為零時,戰(zhàn)斗結(jié)束后(或在戰(zhàn)斗外受到傷害后)不會恢復到1點生命值的問題。
修復了牧師和主教的擾亂領(lǐng)域的使用次數(shù)錯誤。非常感謝Tanner的錯誤報告!
游戲選項“戰(zhàn)斗中顯示生命值”(用于在標記上方顯示生命值)的提示框現(xiàn)在將更清晰地指出,為了顯示效果,必須關(guān)閉“顯示敵人的受傷狀態(tài)”選項。
在腳本編輯器中,“在腳本中搜索”功能現(xiàn)在也將查看腳本命令的完整名稱。例如,您可以搜索“End Script If”,結(jié)果現(xiàn)在將包含所有包含以“End Script If”開頭的腳本命令的腳本。
修復了游俠法術(shù)“次級魔法箭”的錯誤。該法術(shù)的“膠水箭”效果會造成“卡住”狀態(tài),但不會造成“纏繞”狀態(tài)。我在實施同樣會使目標“卡住”和“纏繞”的飛索時注意到了這一點。
修復了高低差地圖上的一個錯誤。戰(zhàn)斗開始時,根據(jù)位置的不同,角色在第一次攻擊目標時可能會受到墜落傷害。
v1.82
修復了在腳本編輯器文本框中使用 Ctrl+V 粘貼包含某些字符(引號、連字符、回車)時出現(xiàn)的 Windows 版本游戲問題,這些字符之前無法識別。
擴展了“設(shè)置模塊屬性”腳本命令,允許設(shè)置戰(zhàn)斗經(jīng)驗值的下限。默認值為 25.現(xiàn)在可以設(shè)置為任何整數(shù),包括零。
為水元素、風元素、火元素和土元素的精靈添加了新的顏色循環(huán)動畫。
添加了巖漿元素的新精靈。調(diào)整了混沌預兆和陰影城堡中一些火元素的精靈,使其使用新的巖漿元素精靈。
沉默、靜音或處于惡毒變形狀態(tài)下,野蠻人將無法再激活靈獸象的能力。同時更新了靈獸象的幫助條目。非常感謝 fastello 提供的錯誤報告!
修復了某些地圖中尋路問題,部分方格在探索地圖時可能會錯誤地顯示為“不可到達”。重新加載后可以解決此問題,但現(xiàn)在無需重新加載了。
修復了解碼界面在編碼文本包含某些特殊字符(如連字符或下劃線)時出現(xiàn)的錯誤。
在解碼界面中,點擊“顯示一個字母”現(xiàn)在只會顯示解碼文本中實際存在的字母。
在混沌預兆中,修改了鯊魚人的對話,說明魔法武器是 +1(或更高)武器,而不僅僅是大師級武器。此外,斯卡登(Scaddon)現(xiàn)在也會接受大師級武器。
改進了在游泳或霧中怪物精靈的顯示效果,使其下半身以透明方式顯示。之前角色已如此處理,但大多數(shù)怪物并非如此。
修復了在隊伍構(gòu)成屏幕上激活在不同地圖中被停用的角色并立即將其設(shè)置為新隊長時出現(xiàn)的錯誤。隊伍會跳轉(zhuǎn)到該角色之前的地圖,并可能出現(xiàn)內(nèi)存問題。現(xiàn)在即使將隊長更改為在不同地圖中停用的角色,也會停留在當前位置。非常感謝 Tom 提供的錯誤報告!
修復了模塊編輯器中使用“搜索文件名”功能查找腳本時出現(xiàn)的錯誤。有時,刪除搜索字符串后,游戲仍會顯示零個結(jié)果,而不是顯示文件夾的內(nèi)容。
v1.78
它修復了大量錯誤(我很驚訝我在這個階段發(fā)現(xiàn)了這么多錯誤)。它還添加了新的怪物特殊能力“地面死亡劇痛”,可以從生物編輯器中生物屬性屏幕的專長和特殊能力選項卡訪問。
當該生物被擊敗時,該能力會在其占據(jù)的方格上產(chǎn)生地形效果。
我通過允許絕對任何類型的危險地形效果使其盡可能靈活。包括火、冷、電、酸、聲波、棱柱墻、油脂、彈性油脂、網(wǎng)、彈性網(wǎng)、糾纏、刀片墻、尖刺生長、流沙、霧云、固體霧、燃燒云、酸霧、臭云、云殺、靈能迷霧、反魔法云、黑暗、沉默、蟲疫和蠕動末日。
您可以設(shè)置效果的參數(shù),例如持續(xù)時間、傷害量、施法者等級和難度等級。我認為這種能力將有助于創(chuàng)造令人難忘的戰(zhàn)斗,因為人工智能和玩家都將更多地利用滑行、沖撞、拉動和投擲生物動作。
模塊創(chuàng)建者須知:如果您想使用此怪物能力,請將法術(shù)條目“Ground Death Throes”導入您的法術(shù)列表中。另外,如果您使用的效果是火焰,您可能需要向該生物添加基于火焰的死亡劇痛能力,以便在應(yīng)用地面死亡劇痛之前,任何預先存在的網(wǎng)或油脂方塊都會被摧毀。
最后,還有一些速度優(yōu)化和戰(zhàn)斗人工智能改進,以及“顯示”下的一個新選項,允許您關(guān)閉令牌陰影。
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添加了“地面死亡劇痛”怪物能力。可以在模塊編輯器中從“生物屬性”屏幕的“專長”選項卡中選擇它。
改進了執(zhí)行“準備對抗法術(shù)”動作時的人工智能,并且無法邁出五英尺步。
增加了AI對臭云方塊的回避。
修復了更改組中生物的唯一名稱后設(shè)置生物組時 模塊編輯器中崩潰的原因。
修復了全屏模式下 腳本編輯器中的按鈕顯示錯誤。
修復了對話期間沒有任何對話圖標時 “粗體文本”按鈕的顯示錯誤。
修復了大型生物在脫離戰(zhàn)斗的地圖 上巡邏時發(fā)生的脫離戰(zhàn)斗錯誤。
添加了我必須實施的速度優(yōu)化,以便“地面死亡劇痛”的執(zhí)行順利。
修復了穿過自然霧方塊時的非戰(zhàn)斗減速問題。
添加了重復物品名稱或重復武器名稱的檢查(不知何故,在Salthill Adventures的物品文件中存在兩份同名的銀蒜護身符,導致速度變慢的問題)。
在編輯 NPC模式下按下控制鍵時,在模塊編輯器工具提示中添加了一些文本,因為您也可以使用它來復制地形。
修復了喝藥水時的戰(zhàn)斗日志問題。
修復了一個錯誤,即敵人會移動到臭云方塊中,陷入惡心狀態(tài),并在之后(同一輪中)立即執(zhí)行攻擊,因為游戲不會立即刪除該生物在當前輪中的剩余動作。
在戰(zhàn)斗中將鼠標懸停在即時死亡方塊上現(xiàn)在將顯示“即時死亡”而不是“阻塞路徑”(不要忘記你可以將敵人推入其中)。
修復了當鼠標懸停在主動列表中的生物上、顯示準備好的動作且無條件時出現(xiàn)的工具提示中的顯示錯誤。
在“顯示”下添加了一個新的游戲選項,允許您關(guān)閉令牌周圍的發(fā)光(陰影)。注意:如果令牌與其發(fā)光之間有一些透明像素,那是因為令牌圖形的邊緣有一些透明像素,這些像素應(yīng)該是不透明的(您可以在基礎(chǔ)游戲的任何令牌周圍使用魔術(shù)棒選擇來查看哪些像素應(yīng)該不透明,只需使用“添加選擇”模式單擊四個角即可獲取圓的邊緣)。
在“顯示”下添加了“顯示敵人的傷害狀態(tài)”的重復行,該行以前只能在“難度”下找到,這可能會造成混亂。
修復了當?shù)貓D小于屏幕時 使用箭頭鍵滾動地圖的問題。
修復了當腳本嘗試與不可見的生物 開始戰(zhàn)斗時崩潰的原因。
如果你的接觸攻擊未擊中目標, 法術(shù)“食尸鬼之觸”將不再產(chǎn)生食尸鬼疾病效果。
修復了死亡掙扎和飛濺武器附魔效果 的戰(zhàn)斗日志顯示問題。
修復了錯誤并改進了Break Free 戰(zhàn)斗動作的幫助條目。
修復了某些法術(shù)聚焦專長未應(yīng)用于網(wǎng)和纏結(jié)的突破難度級別的問題(例如游俠法術(shù)聚焦與游俠網(wǎng)法術(shù)、德魯伊法術(shù)聚焦與纏結(jié)或真菌寄生蟲)。膠箭的掙脫 DC 也將受益于游俠法術(shù)聚焦。
修復了生物向?qū)е信c法師騎士專長法術(shù)聚焦向?qū)酒鸷透呒壏ㄐg(shù)聚焦向?qū)酒?nbsp;相關(guān)的錯誤。
在法術(shù)編輯器中添加了法術(shù)類別“巫師[星體]”(意味著只能由沒有天體調(diào)諧的法師使用或?qū)W習的法術(shù))。
修復了當角色因進入酸霧方塊而死亡或昏迷時可能發(fā)生的戰(zhàn)斗錯誤,具體取決于豁免檢定的結(jié)果。
修復了將鼠標懸停在受法術(shù)“燃燒云”影響的方塊上時出現(xiàn)的工具提示錯誤。
修復了角色表的奧術(shù)、神圣和靈能選項卡的 搜索框的錯誤。
修復了靈能霧氣傷害的一個錯誤,以及靈能霧氣傷害的戰(zhàn)斗日志顯示的另一個錯誤。
在蠕動末日方塊的工具提示中添加了難度等級、豁免幾率和預期傷害信息。
修復了在“編輯 NPC”模式下單擊隱藏生物打開生物編輯器后 模塊編輯器不指示當前地圖更改的問題。
1.74 版本現(xiàn)已發(fā)布
為邪眼添加了新的怪物圖像
為教程冒險添加了新的音軌
為教程添加了新的標題和故事圖像
為混亂預兆添加了新的序章圖像
添加了新的腳本文本導出和導入功能
修復了敵方 AI、尋路、快捷鍵和圖形方面的錯誤。
模塊創(chuàng)作者可以使用腳本文本導出和導入功能來讓 ChatGPT 或 Claude.AI 根據(jù)您的指示擴展對話腳本。雖然它們可能還無法做到完美,但由于新的改進型 AI 正在不斷發(fā)布,我相信此功能將會派上用場。
圖形:
添加了邪眼的新圖像(包含四種變體:紅色、黑色、藍色、紫色)。
更新了“混亂預兆”模塊,使模塊中的邪眼使用新的圖像。
為“混亂預兆”添加了序章圖像,在您在角色創(chuàng)建畫面中組建好隊伍后顯示。
為教程冒險(陰影要塞)添加了兩個標題圖像。
音樂:
為教程冒險添加了新的音軌。
圖形:
為您在教程冒險中遇到瓦莉安時添加了兩個故事圖像。
為您在教程冒險中遇到薩迪娜公主時添加了三個故事圖像。
為您在教程冒險中遇到圖拉克時添加了兩個故事圖像。
為您在教程冒險中遇到洛雷大師阿斯塔洛斯時添加了故事圖像。
為您在教程冒險中進入圣餐之池大廳時添加了兩個故事圖像。
音效:
添加了新的“Portcullis chain.wav”音效。
模塊編輯器:
在腳本編輯器中添加了“加載為文本”和“保存為文本”功能。
錯誤修復:
修復了使用時會增加能力(一天或永久)或施放法術(shù)的一些物品的問題。
修復了背包中的物品無法發(fā)揮其效果的問題。
修復了在角色創(chuàng)建時右鍵單擊選定亞種族打開選定種族的幫助條目時的錯誤。
在特長的幫助條目中添加了一行,解釋說明您在 1 級時始終至少獲得一個特長(根據(jù)難度設(shè)置,您可以獲得一個或兩個)。
半巨人突擊者特長現(xiàn)在將在角色創(chuàng)建期間反映在攻擊加值統(tǒng)計中。
修復了“催眠模式”法術(shù)的顯示錯誤。在顯示受影響者時,游戲現(xiàn)在將假設(shè)平均擲骰以確定受法術(shù)影響的最大命中骰數(shù)量。
修復了導致游戲在戰(zhàn)斗中顯示錯誤的預期路徑的幾個錯誤。
修復了敵方 AI 錯誤,一些距離較遠的敵人無法向隊伍成員移動。
修復了“滑行” (Q) 的快捷鍵錯誤和鍵盤檢查的其他問題。
修復了 1.73 版本中引入的圖像顯示錯誤。
在模塊編輯器中,修復了為多邊形可激活區(qū)域設(shè)置超過三個點時的錯誤。請注意:它僅適用于凸形區(qū)域(即不為“U”形)。如果區(qū)域形狀更復雜,請使用多個區(qū)域。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
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