屠戮或隕落
Slay or Fall《屠戮或隕落》是一款暗黑策略塔防游戲,玩家將化身陰險(xiǎn)的地下城領(lǐng)主,通過(guò)培養(yǎng)魔物軍團(tuán)、布置致命陷阱、施展邪惡咒術(shù)抵御英雄討伐。每場(chǎng)防守都是智慧與暴力的狂歡,要么用陰謀碾碎勇者,要么在圣光中化為灰燼,
《屠戮或隕落》是一款暗黑策略塔防游戲,玩家將化身陰險(xiǎn)的地下城領(lǐng)主,通過(guò)培養(yǎng)魔物軍團(tuán)、布置致命陷阱、施展邪惡咒術(shù)抵御英雄討伐。每場(chǎng)防守都是智慧與暴力的狂歡,要么用陰謀碾碎勇者,要么在圣光中化為灰燼,
游戲特色
?動(dòng)態(tài)文本事件系統(tǒng)?
超過(guò)2000條分支文本事件,每個(gè)選擇會(huì)改變英雄行為與派系關(guān)系。例如處決叛徒可能震懾鼠人,卻引發(fā)妖精暴動(dòng),形成蝴蝶效應(yīng)般的敘事網(wǎng)絡(luò)。
?四派系深度互動(dòng)機(jī)制?
妖精需定期進(jìn)貢黃金維持忠誠(chéng),蜥蜴族在資源短缺時(shí)會(huì)擅自發(fā)動(dòng)突襲,鼠人暗殺成功率取決于玩家過(guò)去的安撫次數(shù),每個(gè)派系擁有獨(dú)立的好感度算法。
?多維勝利策略體系?
可物理消滅英雄、用腐蝕魔法使其墮落,或策反其隊(duì)友。不同勝利方式解鎖專(zhuān)屬劇情,例如讓英雄成為傀儡將獲得特殊結(jié)局CG。
?地牢資源動(dòng)態(tài)管理?
妖精金礦產(chǎn)量隨鼠人破壞事件波動(dòng),蜥蜴族糧草消耗受神秘主義儀式影響,需在魔法實(shí)驗(yàn)與軍隊(duì)補(bǔ)給間分配有限資源。
游戲亮點(diǎn)
?角色扮演式下屬培養(yǎng)?
為每個(gè)派系領(lǐng)袖定制發(fā)展路線(xiàn),如將妖精培養(yǎng)成商業(yè)間諜或鼠人訓(xùn)練為刺客,不同特質(zhì)組合會(huì)觸發(fā)獨(dú)特支援事件。
?隨機(jī)生成的英雄檔案?
每局冒險(xiǎn)者擁有獨(dú)立背景故事,圣騎士可能自帶驅(qū)魔光環(huán),盜賊則對(duì)陷阱免疫,需針對(duì)性調(diào)整地牢防御布局。
?環(huán)境敘事與隱藏線(xiàn)索?
通過(guò)英雄日記殘頁(yè)可拼湊其弱點(diǎn),例如發(fā)現(xiàn)某角色懼怕蜘蛛后,可安排妖精在補(bǔ)給中混入蛛卵制造恐慌。
?派系沖突連鎖反應(yīng)?
放任蜥蜴與鼠人械斗會(huì)削弱防御,但過(guò)度干預(yù)可能導(dǎo)致神秘主義者質(zhì)疑統(tǒng)治,需平衡各方勢(shì)力維持地牢穩(wěn)定。
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