波與月夜之青蓮
Bo: Path of the Teal Lotus《波與月夜之青蓮》采用日本神話故事加上民間傳說(shuō)為背景,構(gòu)建了一個(gè)妖怪居住的神秘國(guó)度“異苑”,玩家將在這個(gè)世界中展開(kāi)一場(chǎng)奇幻的冒險(xiǎn)旅程,游戲采用了手繪風(fēng)格,將日式元素以貼紙形式層疊起來(lái),營(yíng)造出獨(dú)特的景深效果,再配合上多變的鏡頭移動(dòng)和動(dòng)畫(huà)特效,使畫(huà)面仿佛一幅生動(dòng)的畫(huà)卷,玩家扮演的小妖怪“波”在獲得一件可以變形的魔法道具后,擁有了穿梭各界的能力,并在旅途中結(jié)識(shí)了各式各樣的妖怪朋友,共同解開(kāi)異苑遭遇變故的謎題。
《波與月夜之青蓮》采用日本神話故事加上民間傳說(shuō)為背景,構(gòu)建了一個(gè)妖怪居住的神秘國(guó)度“異苑”,玩家將在這個(gè)世界中展開(kāi)一場(chǎng)奇幻的冒險(xiǎn)旅程,游戲采用了手繪風(fēng)格,將日式元素以貼紙形式層疊起來(lái),營(yíng)造出獨(dú)特的景深效果,再配合上多變的鏡頭移動(dòng)和動(dòng)畫(huà)特效,使畫(huà)面仿佛一幅生動(dòng)的畫(huà)卷,玩家扮演的小妖怪“波”在獲得一件可以變形的魔法道具后,擁有了穿梭各界的能力,并在旅途中結(jié)識(shí)了各式各樣的妖怪朋友,共同解開(kāi)異苑遭遇變故的謎題。
波與月夜之青蓮常見(jiàn)問(wèn)題
波與月夜之青蓮什么登陸Switch平臺(tái)
波與月夜之青蓮將于7月18日登陸。
波與月夜之青蓮云存檔同步失敗怎么辦
檢查網(wǎng)絡(luò),測(cè)試一下網(wǎng)絡(luò)是否正常,等網(wǎng)絡(luò)正常后再進(jìn)行云存檔。
波與月夜之青蓮游戲特色
游戲場(chǎng)景
場(chǎng)景設(shè)計(jì)豐富多樣,包括赤竹林、神社、城鎮(zhèn)櫻城、城堡、斷橋、雪山等,每個(gè)場(chǎng)景都帶有明顯的日式特征,為玩家提供了豐富的探索體驗(yàn)。
音樂(lè)與音效
游戲的背景音樂(lè)融合了日本傳統(tǒng)樂(lè)器如三味線與現(xiàn)代管弦樂(lè),為游戲增添了濃厚的和風(fēng)氛圍,使玩家沉浸在游戲的世界中。
動(dòng)作系統(tǒng)
游戲在戰(zhàn)斗上融入了HIT & FLOW動(dòng)作機(jī)制,玩家可以通過(guò)打擊空中目標(biāo)實(shí)現(xiàn)二段跳或沖刺,飛躍不同障礙和平臺(tái),增加了游戲的探索性和解謎樂(lè)趣。
波與月夜之青蓮游戲玩法
角色扮演探索
玩家將扮演小妖怪“波”,在妖怪居住的國(guó)度“異苑”中展開(kāi)冒險(xiǎn)。
通過(guò)探索豐富的游戲場(chǎng)景,如赤竹林、神社、城鎮(zhèn)櫻城等,解開(kāi)異苑遭遇變故的核心謎題,并幫助遇到困難的旅人。
變形魔法多樣能力
在游戲中,“波”獲得了一件可以變形的魔法道具,能夠變身為各式各樣的形態(tài),并因此獲得各種神力。
浮空連段
游戲的核心玩法之一是HIT & FLOW動(dòng)作系統(tǒng),玩家可以通過(guò)打擊空中目標(biāo)實(shí)現(xiàn)二段跳或沖刺,從而飛躍不同障礙和平臺(tái)。
獨(dú)特的茶湯系統(tǒng)
游戲引入了茶湯系統(tǒng),主角通過(guò)收集能量可以自動(dòng)填充茶湯。
茶湯不僅可以用來(lái)喝茶回血,還能隨著浮空攻擊的段數(shù)加熱,獲得攻擊力和技能變形等多種增益效果。
版本更新
v1.1.7
錯(cuò)誤修復(fù)
*修復(fù)了一個(gè)邊緣情況,即玩家在收到Kabuto Wings后從橫須老板室過(guò)渡到惠目山頂時(shí)可能會(huì)受到致命傷害。
修復(fù)了日語(yǔ)版本中新收到的物品偶爾不會(huì)消失的問(wèn)題,特別是針對(duì) Chomper Daruma 和 Kodama Charcoal 通知。這是由于一個(gè)不相關(guān)的問(wèn)題導(dǎo)致項(xiàng)目增益通知淡出期間出現(xiàn)延遲,特別是影響在收到的項(xiàng)目彈出窗口停用后出現(xiàn)之前本地化的 UI 塊。
修復(fù)了在櫻花將軍被擊敗的確切時(shí)間使用第三只眼達(dá)摩時(shí),第三只眼動(dòng)畫(huà)持續(xù)存在的問(wèn)題。當(dāng)使用更持久的達(dá)摩(如三眼雪)時(shí),這一點(diǎn)最為明顯。
修復(fù)了清志對(duì)話的一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤在收集《僧侶旋律》的所有樂(lè)譜后淡入黑色時(shí)可能會(huì)被錯(cuò)誤觸發(fā)。僅當(dāng)玩家在淡入淡出期間向交互按鈕發(fā)送垃圾郵件時(shí)才會(huì)發(fā)生這種情況。
修復(fù)了邊緣情況軟鎖,其中打破寶箱并同時(shí)接收 Omamori 可能與 Daitengu 的自動(dòng)對(duì)話重疊,特別是當(dāng) Kitsune Kifuda 位于玩家的庫(kù)存中時(shí)。
修復(fù)了玩家在收到 Kabuto Wings 后從 Yokozuna Boss Room 過(guò)渡到 Megumi Mountain Summit 時(shí)可能受到殺戮區(qū)傷害的邊緣情況。
修復(fù)了日語(yǔ)中收到的新物品偶爾不會(huì)消失的問(wèn)題,特別是 Chomper Daruma 和 Kodama Charcoal 收到的通知。這可能是由于某個(gè)不相關(guān)的問(wèn)題導(dǎo)致嚴(yán)重滯后,而獲得通知的項(xiàng)目本應(yīng)淡出,最明顯的是在項(xiàng)目收到的彈出窗口設(shè)置為停用后出現(xiàn)之前本地化的 UI 塊。
修復(fù)了當(dāng)幕府將軍被擊敗時(shí)使用第三只眼達(dá)摩時(shí),在櫻花將軍被擊敗后第三只眼動(dòng)畫(huà)持續(xù)存在的問(wèn)題。這在使用持續(xù)一段時(shí)間的達(dá)摩(如第三只眼雪)時(shí)尤其明顯。
游戲玩法改進(jìn)
*稍微調(diào)整了Midori森林-Kitsune洞穴入口處的地面對(duì)撞機(jī),以更好地匹配地形的視覺(jué)表現(xiàn)。
修改了 Midori Forest Treetops 中種子謎題的幾何形狀,使擊球謎題不再那么麻煩。移除了左墻上的一組尖刺,以防止屏幕外的種子被破壞并減少玩家的挫敗感。在第一個(gè)種子袋上方添加了一個(gè)額外的種子袋,以減少屏幕外擊球的需要。
減緩了帝國(guó)城堡第三層左下角的 Nurikabe Thwomp 方塊的速度。這為跳到左墻上提供了一個(gè)更寬容的窗口,同時(shí)避開(kāi)移動(dòng)的激光。
降低了皇城一層左側(cè)激光裝置的旋轉(zhuǎn)速度。移除了左墻上的尖刺,為玩家提供了更多的穿越選擇。
增加了皇城三層朝日鑰匙步槍復(fù)制品開(kāi)火前的鎖定位置時(shí)間,使時(shí)機(jī)更加寬松。更新了標(biāo)線動(dòng)畫(huà)以更好地指示激光何時(shí)發(fā)射。
消除了 Asahi Chase 序列第一個(gè)房間的墜落碎片危險(xiǎn)。
視覺(jué)更新
*改進(jìn)了Midori森林荊棘迷宮和洞穴入口的布景,以提高視覺(jué)凝聚力。
v1.1.5
錯(cuò)誤修復(fù)
修復(fù)了部分玩家 100% 游戲完成度僅被記錄為 98% 的問(wèn)題。已經(jīng)完全完成游戲且僅獲得 98% 完成度的玩家在下次輸入完成度為 100% 的保存文件時(shí)應(yīng)該會(huì)自動(dòng)看到更新為“100%”的文本。
v1.1
新內(nèi)容和藝術(shù)
為傳說(shuō)目的,在下狐貍洞穴中添加了新的藝術(shù)資產(chǎn)。
一旦玩家在櫻花市建造了“英雄雕像”建設(shè)項(xiàng)目,它前面的石碑就可以互動(dòng),并為游戲提供額外的傳說(shuō)。
更新了片尾字幕,添加了更多Kickstarter支持者的姓名。
玩家控制器變更
抓斗能力生活質(zhì)量提升
問(wèn)題:許多玩家都注意到了抓鉤功能存在問(wèn)題。通過(guò)整理反饋,我們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題在于玩家沒(méi)有理解他們需要“保持”抓鉤點(diǎn)的方向,而是“點(diǎn)擊”方向,導(dǎo)致出現(xiàn)意外軌跡。
修復(fù):我們并沒(méi)有試圖強(qiáng)制“保持”方向,而是進(jìn)行了更改,現(xiàn)在您只需點(diǎn)擊方向即可。如果不再進(jìn)行移動(dòng)輸入,找到抓鉤對(duì)象的抓鉤“視野”現(xiàn)在將保持其最新方向。例如,如果您想鎖定您上方的抓鉤對(duì)象,您現(xiàn)在可以將移動(dòng)輸入指向該抓鉤對(duì)象的方向并放開(kāi)移動(dòng)輸入。我們希望已經(jīng)按照預(yù)期使用該機(jī)制的玩家不會(huì)感覺(jué)到任何差異,而之前遇到麻煩的玩家現(xiàn)在將更直觀地掌握該能力的細(xì)微差別。
ShineDashTech生活質(zhì)量改善
問(wèn)題:當(dāng)玩家從壁架上沖下來(lái)并試圖在空中沖刺時(shí),他們會(huì)感覺(jué)到“跳躍”輸入丟失。
修復(fù):雖然這種無(wú)法跳躍的情況是跳躍輸入時(shí)沒(méi)有“接地”的預(yù)期結(jié)果,但我們最終意識(shí)到,這對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)不直觀。所以我們現(xiàn)在這樣做了,如果你在開(kāi)始沖刺時(shí)接地,你將始終能夠發(fā)出沖刺,即使你在輸入“跳躍”時(shí)沒(méi)有接地。重要的是要注意,除非你存儲(chǔ)了跳躍重置,否則你仍然無(wú)法用空中沖刺發(fā)出沖刺。這肯定不會(huì)允許任何很酷的序列中斷……對(duì)吧?
空中攻擊組合冷卻重置QoL改進(jìn)
問(wèn)題:玩家將“空中攻擊組合”的冷卻時(shí)間視為攻擊輸入的減少。
修復(fù):我們正在密切關(guān)注這個(gè)問(wèn)題,目前還不清楚輸入是否真的丟失,或者冷卻時(shí)間是否導(dǎo)致輸入丟失的感覺(jué)。這是我們今后將密切關(guān)注的問(wèn)題。
與此同時(shí),我們進(jìn)行了一項(xiàng)更改,沖刺將完全重置水平空中攻擊的冷卻時(shí)間。我們希望這一改變能讓玩家更好地了解他們何時(shí)應(yīng)該能夠在空中攻擊,并減少攻擊輸入丟失的感覺(jué)。
UI和UX改進(jìn)
添加了游戲內(nèi)計(jì)時(shí)器,顯示在屏幕的右上角。這是可選的,啟用或禁用計(jì)時(shí)器的選項(xiàng)已添加到游戲設(shè)置菜單中。
從加載屏幕上刪除了“正在加載...”文本,以獲得更身臨其境的體驗(yàn)。
即使尚未獲得Omamori,Omamori菜單中的所有Omamori插槽也都可選。這將大大簡(jiǎn)化omamori導(dǎo)航體驗(yàn)。
修復(fù)了Pyro-kun的描述在商店和Daruma菜單中顯示不正確的文本的問(wèn)題。
當(dāng)快速旅行被鎖定時(shí),地圖圖例中的快速旅行文字將切換為朱紅舌,直至完成任務(wù)才能解鎖快速旅行。
從地圖上移除了2個(gè)錯(cuò)誤的地圖塊,這些地圖塊顯示帝國(guó)城堡三樓有可供探索的區(qū)域,但實(shí)際上并不存在。
僅對(duì)于統(tǒng)計(jì)成就,當(dāng)玩家加載他們的保存文件時(shí),會(huì)進(jìn)行內(nèi)部檢查以查看玩家是否已經(jīng)滿足成就的條件,如果尚未在Steam注冊(cè),則觸發(fā)成就完成。
戰(zhàn)斗和傷害反饋
增加Bo受到傷害后的無(wú)敵幀持續(xù)時(shí)間,從1.75秒增加到2.25秒,如果只剩下1個(gè)生命值點(diǎn),則從2.25秒增加到2.75秒。我們希望這將為玩家提供更多時(shí)間來(lái)恢復(fù)并安全地重新定位。
修復(fù)了SakuraShogun的受擊材質(zhì),以便在與Boss戰(zhàn)斗期間受到傷害時(shí)提供更好的視覺(jué)反饋。
進(jìn)步與穩(wěn)定
修復(fù)了MegumiMountain目標(biāo)小游戲中的一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致游戲無(wú)法從保存的文件正確重新啟動(dòng),從而阻礙了進(jìn)程。
修復(fù)了NPC和任務(wù)值在游戲會(huì)話之間偶爾重置的問(wèn)題,這可能會(huì)導(dǎo)致破壞游戲的錯(cuò)誤。
修復(fù)了龍NPCDaichi偶爾不會(huì)觸發(fā)對(duì)話,導(dǎo)致玩家無(wú)法解鎖圖書(shū)館第2層項(xiàng)目的問(wèn)題。
修復(fù)了允許玩家完全跳過(guò)JorogumoBOSS戰(zhàn)的漏洞。
修復(fù)了在同一個(gè)保存文件中多次擊敗SakuraShogun時(shí)“游戲完成百分比”不準(zhǔn)確增加的問(wèn)題。
成就
使統(tǒng)計(jì)成就更準(zhǔn)確地反映玩家的庫(kù)存,減少錯(cuò)誤并更容易跟蹤進(jìn)度。之前表示統(tǒng)計(jì)成就未激活的玩家應(yīng)該在下次啟動(dòng)保存文件時(shí)看到這些成就已激活
游戲玩法和機(jī)制
Boss
現(xiàn)在,玩家在與Kitsura戰(zhàn)斗時(shí)死亡一次后,NPC“Minori”就會(huì)出現(xiàn)在Kitsura的Boss房間入口旁邊。Minori會(huì)提示玩家可能需要升級(jí)屬性后再重試。盡管如此,玩家仍然可以在閑暇時(shí)嘗試挑戰(zhàn)可選Boss。請(qǐng)注意,在我們獲得官方翻譯之前,此對(duì)話的非英語(yǔ)本地化可能會(huì)有點(diǎn)粗糙。
將第3階段競(jìng)技場(chǎng)中SakuraShogun的激光旋轉(zhuǎn)速度降低了25%,以使玩家在Tsuki沖過(guò)他們時(shí)擁有更多的主動(dòng)權(quán)。
開(kāi)發(fā)人員備注:我們?nèi)栽谑占嘘P(guān)這場(chǎng)戰(zhàn)斗的反饋,因?yàn)樗坪躅H具爭(zhēng)議,尤其是節(jié)奏和攻擊變化。我們的目標(biāo)不是讓這場(chǎng)戰(zhàn)斗變得更容易,而是讓它更具活力。我們密切關(guān)注反饋,并將繼續(xù)隨著時(shí)間的推移對(duì)其進(jìn)行改進(jìn)。
修復(fù)了如果Jorogumo的火焰噴射器動(dòng)畫(huà)被打斷,在她的火焰噴射器攻擊后,她的頭部傷箱不會(huì)停用的問(wèn)題。
關(guān)卡設(shè)計(jì)
冰洞
在東部天狗試煉中添加1個(gè)“天狗墻壁沖刺法杖”,并移除1個(gè),以使Bo在整個(gè)關(guān)卡中的移動(dòng)更加流暢。
之前覆蓋天狗試煉東柱隱藏檢查點(diǎn)的黑色遮蔽物已被移除。這層遮蔽物覆蓋了一個(gè)非常方便的檢查點(diǎn),但很多玩家完全沒(méi)有注意到。那些不辭辛勞去發(fā)現(xiàn)這個(gè)神社檢查點(diǎn)的玩家實(shí)際上并不像完全沒(méi)有注意到它的玩家那樣需要它。所以我們讓發(fā)現(xiàn)它變得更加明顯。
減慢了冰洞西部柱第一個(gè)頭骨目標(biāo)部分中旋轉(zhuǎn)危險(xiǎn)的速度,以使其感覺(jué)更公平并允許更好的玩家機(jī)動(dòng)性。
綠森林
重新定位了Midori森林中一些tsurubebi(藍(lán)色火焰繩索)敵人,這些敵人之前的位置很笨重,導(dǎo)致玩家受到尷尬的傷害。
新娘護(hù)送者面前的種子拼圖的某些元素已被添加或重新排列,以創(chuàng)造更好的擊球角度。相機(jī)也被縮小,以便為以前在某些情況下不在屏幕內(nèi)的元素提供更好的視野。
狐貍巴羅斯
重新定位了抓鉤燈籠,并移除了KitsuneBurrows中BugNest區(qū)域中不必要的尖刺,以改善玩家流動(dòng)性。
千丁橋
我們更改了Hashime波浪追逐序列中我們認(rèn)為不合適的一個(gè)燈籠設(shè)置。早期的一組3個(gè)垂直橙色碰撞燈籠被一個(gè)黃色垂直手推車燈籠取代。此外,在上述設(shè)置右側(cè)的部分添加了一小塊堅(jiān)實(shí)地面。這塊堅(jiān)實(shí)地面應(yīng)該可以為某些難以在小窗口進(jìn)行彈跳的玩家提供短暫的喘息機(jī)會(huì),同時(shí)也不會(huì)剝奪其他玩家使用更高技能技術(shù)的機(jī)會(huì)。這些改變是為了減輕追逐前三分之一的挫敗感和難度,而追逐的后三分之二部分保持不變。
在SenchoBridge的第一部分中,船只的尺寸有所增加。這樣做是為了讓玩家在敵人蜂擁而至?xí)r能夠更自主地操縱船只。
當(dāng)SenchoBridge蠟燭被擊中時(shí)應(yīng)用了新的動(dòng)畫(huà)。
帝國(guó)城堡
移除了帝國(guó)城堡三樓隱藏救命神殿的可破壞板條箱。玩家經(jīng)常會(huì)錯(cuò)過(guò)這個(gè)神殿,然后不得不重新開(kāi)始游戲。在這個(gè)特定情況下,隱藏神殿的位置讓玩家感到很不好。尤其是當(dāng)城堡中許多救命神殿的位置已經(jīng)被隱藏時(shí)。
達(dá)摩娃娃
增加了Chomper的次要?jiǎng)幼髅睢熬捉馈钡膫ε鲎财鳎蛊涓菀妆粨糁小T贑homper沖刺期間,玩家很難在當(dāng)前位置執(zhí)行Chomper的次要?jiǎng)幼髅睢熬捉馈薄N覀冊(cè)黾恿薈homper咀嚼的傷害碰撞器,以便玩家可以更可靠地?fù)糁芯捉馈?/p>
常規(guī)錯(cuò)誤修復(fù)/改進(jìn)
修復(fù)了SFX控制器之一的內(nèi)存泄漏問(wèn)題,該問(wèn)題也可能影響對(duì)話系統(tǒng)交互。這應(yīng)該會(huì)提高整個(gè)游戲的性能,并大大減少之前存在的游戲崩潰。
修復(fù)了游戲中某些自動(dòng)保存時(shí)刻的游戲破壞問(wèn)題,當(dāng)從主菜單返回同一個(gè)保存文件時(shí),游戲會(huì)處于無(wú)限加載屏幕并損壞玩家的保存文件。
修復(fù)了有關(guān)重新綁定操作的輕微內(nèi)存泄漏。
如果KitsuneKifuda目前在您的庫(kù)存中,則擊敗大天狗后會(huì)自動(dòng)觸發(fā)將KitsuneKifuda交給大天狗的對(duì)話。
全局略微增加了所有碰撞燈籠的命中框,以減少平臺(tái)挫敗感并增強(qiáng)玩家的流暢狀態(tài)。
擴(kuò)展了帝國(guó)城堡入口處的場(chǎng)景變化觸發(fā)器,以防止玩家通過(guò)從雕像上跳下來(lái)來(lái)繞過(guò)它。
修復(fù)了與輸入重新綁定操作有關(guān)的輕微內(nèi)存泄漏
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤(pán)上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買(mǎi)正版
注意:此游戲需要購(gòu)買(mǎi)正版Steam KEY才能運(yùn)行!!!◇ 說(shuō)明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒(méi)有這些程序,游戲可能無(wú)法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見(jiàn)錯(cuò)誤解決方法。
連環(huán)清道夫
黑相集:心中魔
伊松佐河
失落迷城:群星的詛咒
符文工房4特別版
JOJO的奇妙冒險(xiǎn):群星之戰(zhàn)重制版
漫威蜘蛛俠:重制版
如龍:維新極
紅至日2:幸存者
死亡

